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FernandoHCS

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Background
Indústria
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Regras do Jogo

Holodeck 20 | Camilla Avellar: Game Designer na Supercell

FernandoHCS 26/04/2019

No vigésimo episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe a game designer Camilla Avellar, que atualmente trabalha na Supercell, estúdio finlandês e famoso pelos seus títulos mobile como Clash of Clans, Clash Royale e Hay Day, título no qual nossa entrevistada trabalha. Conversamos sobre o modelo de produção das equipes na Supercell, […]

Academia
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Regras do Jogo

Holodeck 19 | Jogos e Ciberdemocracia com Renata Araújo

FernandoHCS 12/04/2019

Quais as novas formas de exercer a democracia e como serious games podem nos ajudar ao traduzir processos e burocracias em uma dinâmica engajante e satisfatória? Para abordar esse assunto, Fernando Henrique recebeu a Doutora em Engenharia de Sistemas e Computação pela UFRJ, docente na Mackenzie e Diretora de Educação da […]

Especiais
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Regras do Jogo

Holodeck 18 | GWU e a Sindicalização da Indústria

FernandoHCS 15/03/2019

Já faz um ano que as discussões em torno da sindicalização da indústria de jogos surgiu na GDC 2018. Durante o evento, a Game Workers Unite (GWU) foi formada e contando com diversos desenvolvedores insatisfeitos com as condições de trabalho, o movimento propôs a criação de sindicatos e trouxe a […]

Indústria
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Regras do Jogo

Holodeck 15 | Entrevista com o Studio Pixel Punk

FernandoHCS 31/01/2019

Unsighted é um jogo cyberpunk desenvolvido pelo estúdio brasileiro Pixel Punk e vem chamando a atenção por suas mecânicas, visuais e trilha. Tomando de inspiração clássicos como Zelda e Metroid e com elementos de roguelike (como mapas gerados proceduralmente e hack and slash) o game coloca o jogador em um mundo cyberpunk a […]