Regras do Jogo

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Regras do Jogo

Holodeck 28 – GTA e as Retóricas do Crime no Videogame

FernandoHCS 17/08/2019

Como a série Grand Theft Auto representa o crime e atualiza sua retórica no decorrer da franquia? Seria possível conceber uma pedagogia do “mau exemplo” no modo como GTA utiliza a delinquência e o desmanche social? Abordaremos questões como o realismo estético, alegorias lúdico-digitais e teorias da criminologia, eixos de […]

Indústria
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Holodeck 26 – Sound Desing com Juliane Andrezzo da Cat Nigiri

FernandoHCS 20/07/2019

No Holodeck 26, recebemos Juliane Andrezzo, compositora musical e sound designer para mídia audiovisual com ênfase em jogos eletrônicos. Atualmente ela é compositora e sound designer no estúdio Cat Nigiri, tendo trabalhado em jogos como Necrosphere e Keen, próximo título do estúdio de Florianópolis. Conversamos sobre processo criativo, como o […]

Academia
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Regras do Jogo

Holodeck 24 | Jogos Educacionais com Lynn Alves

FernandoHCS 21/06/2019

No vigésimo quarto episódio do Holodeck, recebemos a doutora em educação e pós-doutora em jogos eletrônicos Lynn Alves para bater um papo sobre jogos educacionais e quais os desafios é preciso enfrentar para que jogos sejam implementados em nosso sistema de ensino. Falamos também da relação entre violência e jogos […]

Academia
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Holodeck 22 | Jogos Persuasivos com Leonardo Moroni

FernandoHCS 25/05/2019

Games são objetos de grande potential para transmissão de significados e exercem um papel cada vez mais presente na sociedade. Logo, como os jogos fazem para construir mensagens e serem mais que uma experiência divertida? Como funciona a retórica no jogos digitais? Com base na teoria de jogos persuasivos de […]

Indústria
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Holodeck 21 | QA na Tapps e Acessibilidade com Ale Noite

FernandoHCS 10/05/2019

O que é quality assurance e qual a importância desse departamento no desenvolvimento de softwares e, em nosso caso, jogos? Para no explicar essa importante função do design de jogos, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o desenvolvedor de jogos Ale Noite, que trabalhou como analista de qualidade por três anos num dos […]

Indústria
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Holodeck 20 | Camilla Avellar: Game Designer na Supercell

FernandoHCS 26/04/2019

No vigésimo episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe a game designer Camilla Avellar, que atualmente trabalha na Supercell, estúdio finlandês e famoso pelos seus títulos mobile como Clash of Clans, Clash Royale e Hay Day, título no qual nossa entrevistada trabalha. Conversamos sobre o modelo de produção das equipes na Supercell, […]