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Geralmente, um designer aplica conhecimentos pertinentes a Erro Humano na planificação da interface de um videogame em desenvolvimento. Por outro lado, a aplicação dos conceitos de Erro Humano em todo o processo de desenvolvimento do jogo requer adaptações.
No primeiro episódio do Podcast Holodeck, acompanhe a entrevista que Fernando Henrique fez com o professor e pesquisador Guilherme Zaffari, no qual o foco foi sua dissertação de mestrado intitulada Princípios para o Design de Jogos Digitais com base em Erro Humano.
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