Holodeck 27 – Game Design Baseado em Processos de Negócios
Como criar jogos que simulem processos reais de forma engajante e que introduza o jogador ao funcionamento de um sistema?
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Como a série Grand Theft Auto representa o crime e atualiza sua retórica no decorrer da franquia? Seria possível conceber uma pedagogia do “mau exemplo” no modo como GTA utiliza a delinquência e o desmanche social?
Abordaremos questões como o realismo estético, alegorias lúdico-digitais e teorias da criminologia, eixos de investigação presentes no livro O delinquente em cada um de nós: uma introdução à pedagogia do “mau exemplo” nos videogames, que fundamenta este episódio.
Para abordar esta assunto, recebemos Gilson Cruz Junior, professor pela Universidade Federal do Oeste do Pará, Doutor em Educação pela Universidade Federal de Santa Catarina e autor do livro supracitado.
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Como criar jogos que simulem processos reais de forma engajante e que introduza o jogador ao funcionamento de um sistema?
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