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Holodeck Posts

Holodeck 16 | Entrevista com Eva Andrade: Traduções, RPG e editoras

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Quais os desafios que um tradutor enfrenta na hora de adaptar e traduzir textos? Quem decidiu traduzir Griffindor como Grifinória, Hufflepuff em Lufa-Lufa e Rivendell em…

Holodeck 15 | Entrevista com o Studio Pixel Punk

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Unsighted é um jogo cyberpunk desenvolvido pelo estúdio brasileiro Pixel Punk e vem chamando a atenção por suas mecânicas, visuais e trilha. Tomando de inspiração clássicos como…

Holodeck 14 | Microtransações e Fragmentação da Experiência

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Em uma matéria na Escapist, intitulada Leveling Systems Are the Gateway to Microtransactions, o jornalista Grey Carter aponta algumas críticas aos jogos de Ação-RPG, como…

Holodeck 13 | Nautilus: Produção de Conteúdo e a Indústria de Jogos

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Neste episódio do Holodeck Fernando Henrique conversou com Lucas, Henrique e Ricardo, membros do Nautilus, canal sobre videogames com 130 mil inscritos e mais de…

Holodeck 12 | Semiótica Francesa Nos Jogos Com Renato Razzino

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Semiótica é o estudo de como signos e símbolos são construídos. Podemos dividir a semiótica em algumas linhas teóricas, como a semiótica de Charles Peirce…

Holodeck 11 | UX e UI Design Em Jogos Com Felipe Barcellos

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UX Design é a área do design que busca aperfeiçoar a experiência emocional do usuário com o produto. Já o UI Design fornece uma interface…

Holodeck 10 | Nvidia RTX com Fábio Jordan

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Todos os anos a capacidade de processamento dos computadores aumentam, trazendo componentes cada vez mais potentes e menores. Após algum tempo sem muitas novidades, a…

Holodeck 09 | Estruturas Narrativas Nos Jogos Digitais

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No nono episódio do Holodeck, apresentamos uma nova estrutura de programa, além das entrevistas, onde conversamos e debatemos sobre um determinado tema. Neste episódio, Fernando…

Holodeck 08 | Renata Gomes e Narrativas em Jogos

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No oitavo episódio do Holodeck, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari conversam com a professora Renata Gomes, doutora em comunicação e semiótica pela PUC-SP, com a…