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Regras do Jogo

Regras do Jogo #124 – Experiência técno-estética da mediação dos controles de videogames

FernandoHCS 28/10/2021


Background
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Como podemos compreender o papel dos controles de videogame na experiência de jogo por meio da não-hermenêutica? É o que iremos debater com base na pesquisa “Botões e(m) Ritmo: a experiência técno-estética da mediação dos controles de videogames”, tese de doutoramento da nossa convidada Mariana Amaro, que é Doutoranda e Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Informação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) e faz parte do Laboratório de Artefatos Digitais – LAD.

Sua pesquisa combina diversos autores, partindo de Huizinga e filósofos alemães como Gumbrecht, Heidegger e Gadamer, em diálogo com filósofos da escola de Kyoto como Okakura Kakuzō e Tomonobu Imamichi, para investigar o ser-no-mundo, os entes técnicos e a fenomenologia no uso de controles de videogame.

Ouça também o Regras do Jogo #72 – Bruno Latour em World of Warcraft.

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Nossos episódios são gravados ao vivo em nosso canal na Twitch, faça parte também da conversa.

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    Regras do Jogo #124 – Experiência técno-estética da mediação dos controles de videogames
    FernandoHCS

Participantes

Citado no Episódio

  • REIS, Breno Maciel Souza. Experiência de jogo como a afinação em uma tonalidade afetiva lúdica: Stimmung, LARGs e reencantamento do mundo no Ingress. 2018.

Indicações do Episódio

  • Bruno Latour – Reagregando o Social. Uma Introdução à Teoria do Ator-Rede
  • Gilbert Simondon – Do Modo De Existência Dos Objetos Técnicos
  • Johan Huizinga – America
  • Johan Huizinga – O Outono da Idade Média
  • Suely Fragoso, Mariana Amaro – Introdução aos estudos dos jogos
  • Série Pânico

Músicas:

  • Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix
  • MONDO GROSSO –ラビリンス

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