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Podcasts Holodeck

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Holodeck 22 | Jogos Persuasivos com Leonardo Moroni

FernandoHCS 25/05/2019

Games são objetos de grande potential para transmissão de significados e exercem um papel cada vez mais presente na sociedade. Logo, como os jogos fazem para construir mensagens e serem mais que uma experiência divertida? Como funciona a retórica no jogos digitais? Com base na teoria de jogos persuasivos de […]

Indústria
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Holodeck 20 | Camilla Avellar: Game Designer na Supercell

FernandoHCS 26/04/2019

No vigésimo episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe a game designer Camilla Avellar, que atualmente trabalha na Supercell, estúdio finlandês e famoso pelos seus títulos mobile como Clash of Clans, Clash Royale e Hay Day, título no qual nossa entrevistada trabalha. Conversamos sobre o modelo de produção das equipes na Supercell, […]

Academia
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Holodeck 19 | Jogos e Ciberdemocracia com Renata Araújo

FernandoHCS 12/04/2019

Quais as novas formas de exercer a democracia e como serious games podem nos ajudar ao traduzir processos e burocracias em uma dinâmica engajante e satisfatória? Para abordar esse assunto, Fernando Henrique recebeu a Doutora em Engenharia de Sistemas e Computação pela UFRJ, docente na Mackenzie e Diretora de Educação da […]

Indústria
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Holodeck 15 | Entrevista com o Studio Pixel Punk

FernandoHCS 31/01/2019

Unsighted é um jogo cyberpunk desenvolvido pelo estúdio brasileiro Pixel Punk e vem chamando a atenção por suas mecânicas, visuais e trilha. Tomando de inspiração clássicos como Zelda e Metroid e com elementos de roguelike (como mapas gerados proceduralmente e hack and slash) o game coloca o jogador em um mundo cyberpunk a […]

Academia
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Holodeck 14 | Microtransações e Fragmentação da Experiência

FernandoHCS 07/12/2018

Em uma matéria na Escapist, intitulada Leveling Systems Are the Gateway to Microtransactions, o jornalista Grey Carter aponta algumas críticas aos jogos de Ação-RPG, como Assassin’s Creed: Odyssey, e como os sistemas de níveis se aliam às microtransações para limitar a progressão do jogador e oferecer acesso a esse conteúdo […]