
Holodeck 30 – Glossário 01: Definindo jogo
No primeiro episódio da série Glossário, Fernando e Guilherme discutem profundamente o desenvolvimento e as diferentes definições do jogo.
No primeiro episódio da série Glossário, Fernando e Guilherme discutem profundamente o desenvolvimento e as diferentes definições do jogo.
O Holodeck Design nasceu de uma vontade de abordar o videogame de forma crítica e embasada. Em nossos primeiros 28 episódios, recebemos profissionais, pesquisadores e professores e discutimos diversos elementos de game studies e da indústria. Com o aniversário de um ano do Holodeck, decidimos trazer mudanças ao site e […]
Jogos sempre representaram diferentes atividade humanas e, dentre elas, conflitos e guerras são dinâmicas recorrentes, como no Xadrez e Go. Mas com o surgimento do videogame, essa representação da guerra passou por algumas mudanças e hoje faz parte de um debate sobre a predominância de seus signos na mídia. Por […]
Quais os desafios que um tradutor enfrenta na hora de adaptar e traduzir textos? Quem decidiu traduzir Griffindor como Grifinória, Hufflepuff em Lufa-Lufa e Rivendell em Valfenda? O que é um traço sêmico e por que é importante na linguística? Também falamos sobre RPG, abordando seus sistemas, mercado nacional e como […]
Neste episódio do Holodeck Fernando Henrique conversou com Lucas, Henrique e Ricardo, membros do Nautilus, canal sobre videogames com 130 mil inscritos e mais de 5 milhões de visualizações. Conversamos sobre criação de conteúdo para internet, o início do canal e os desafios de manter um conteúdo de qualidade diante […]
No nono episódio do Holodeck, apresentamos uma nova estrutura de programa, além das entrevistas, onde conversamos e debatemos sobre um determinado tema. Neste episódio, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari falam sobre a implementação de narrativa em jogos e das diferentes estruturas que ela se apresenta. Gostou do episódio? Deixe um […]
Neste episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe na casa Bruna Richter, ilustradora e Concept Artist no estúdio gaúcho Aquiris. Falamos sobre sua formação, sua entrada no mercado de jogos e seu papel dentro da Aquiris, desenvolvendo as personagens femininas de Ballistic Overkill e os personagens do novo jogo do estúdio, […]
No sexto episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe na casa Tainá Felix e Jaderson Souza, da Game e Arte, que trabalham com ações socioeducativas usando videogames em São Paulo.
No quinto episódio do Holodeck, ouça a conversa que Fernando Henrique e Guilherme Zaffari tiveram com Gabriel Zaffari, sobre sua pesquisa que explora as fases de desenvolvimento econômico da indústria de jogos.